martes, 27 de abril de 2010

Please donate or walk with us to fight hunger / Por favor dona o camina con nosotros para combatir el hambre

Please join our team, Arroz y Frijoles, in the Walk for Hunger this May 2nd, 2010, or donate to this important cause at: http://tinyurl.com/W4H-Dyango. This will be our fourth Walk for Hunger and we are very excited to participate yet again, this time with our newest (10 months) family member, Amalia. Thanks

Por favor unete a nuestro equipo, Arroz y Frijoles, en la marcha contra el hambre (Walk for Hunger) este 2 de Mayo del 2010, o dona a esta causa tan importante. Puedes hacer ambas en esta página: http://tinyurl.com/W4H-Dyango. Este será nuestro cuarto año en la marcha contra el hambre y esta vez participa con nosotros Amalia, el miembro más joven (10 meses) de nuestro equipo. Gracias

jueves, 28 de enero de 2010

Bicicleta mínima





¡Hablando de "Menos es más" en diseño! Algo que me gusta mucho de este diseño es que las lineas estructurales tienen un estilo más bien retro. Yo no sé cómo me sentiría en una bicicleta como esta, pero se ve muy bien!

Esta bicicleta se llama “Forkless – Cruiser”, diseñada por Olli Erkkila. (sitio en inglés) El la construyó como proyecto de graduación en el instituto de diseño de Lahti, Finlandia.

miércoles, 27 de enero de 2010

Democracia participativa entre diseñadores y clientes (parte 1)

El Cliente podría beneficiarse más del trabajo del diseñador si se plantea el proyecto en términos de Problema y Objetivo.
En mis años de experiencia me he encontrado con muchos clientes que buscan quién les ayude a diseñar (Por favor, noten el enfasis), cuando en realidad deberían buscar quién les ayude a encontrar una solución al problema desde la perspectiva del diseño.
Generalmente este fenómeno está dado porque el diseñador es solicitado a última hora, cuando el proyecto ha sido completamente decidido por el Cliente. Esta situación establece una desventaja para el resultado del diseño, y para el objetivo del cliente.
Los diseñadores no son la pieza más importante del juego, no me entiendan mal. No hay nadie más versado en las características de una empresa y sus necesidades, que el mismo Cliente. Sin embargo, respetando este mismo paradigma se puede decir que no hay quién sepa más sobre el proceso y las potencialidades del diseño, que un diseñador.
Cuando el diseñador es incluido desde el inicio, hay una fuente más de ideas, y de soluciones.
Fin de parte 1

lunes, 28 de diciembre de 2009

Ideas sobre el amor y el diseño

Esta mañana, mientras desayunaba, pensaba: Vaya, un cliente es como una novia (hablo desde la perspectiva masculina). A ver si me explico bien:
  • No la conozco, pero la veo y pienso: ¡Me gustaría que fuera mía! antes que otros diseñadores traten de ligarla.
  • Le envío regalos, flores y caramelos, y pienso: ¡Espero impresionarla con estas muestras de mi trabajo!
  • Al mismo tiempo le pido una cita, nuestra primera cita, y pienso: ¡Debo prepararme bien para esta entrevista, presentar mis trabajos y mi oferta!
  • Una vez ella acepta mi cortejo y somos una pareja estable, no hay que olvidar a la novia, y pienso: ¡Esto es una relación que debe ser mantenida con respeto, profesionalidad, transparencia y sinceridad!
  • De vez en cuando hay fricciones, cómo cuando ella no quiere darme lo que pido, o ella piensa que le pido demasiado, entonces pienso: ¡Tengo que encontrar una solución para que salgamos intactos de este desacuerdo, después de todo tenemos una historia juntos!
  • Y si por cosas que pasan en el amor nuestra relación termina, entonces pienso: ¡Debe ser un rompimiento amistoso, o entonces mi reputación profesional se verá afectada!
  • Y sí, novias decepcionadas hablan con sus amigas, y pueden poner en peligro tu futuro amoroso*
*Desafortunadamente(?), en este símil las relaciones monógamas no son recomendables.